25 Kasım 2009 Çarşamba

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Assassin's Creed 2 Review

Plataforma: PlayStation 3, Xbox 360
Editora: Ubisoft
Preço do Reino Unido (como revistas): £ 39,99 (IVA incluído)
E.U. preço (tal como revista): $ 53,99 (sem imposto)

Assassin's Creed 2 foi sempre vai ser um jogo difícil de desenvolver. Como é que você siga um primeiro jogo que foi maciçamente sensacionalistas ainda sofreu uma cruel (mas merecido) folga para uma estrutura extremamente repetitivo e pseudo-científica, mas estranhamente enredo esquizofrênico? É um testemunho de Assassin's Creed 2 's fortes que ele consegue ser tão novo e tão familiar.

Melhorias críticas foram feitas ao longo The Game primeiro, tanto em termos da forma como a história é contada ea estrutura geral da experiência do jogador. Ainda assim, mantém todas as iconografia e de recurso que apoiou o Assassin Creed original e fez um jogo tão interessante, apesar de suas falhas.

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O trabalho de reparo mais óbvia foi feito para a trama e como a história é apresentada. Assassin's Creed 2 não se incomoda com o pequeno fluxo de informações e de bastidores que os jogadores foram obrigados a descobrir em The Game em primeiro lugar. Em vez disso, ele salta-lhe em linha reta no meio das coisas e mantém o enredo avançando a um ritmo suficientemente rápido, afinação, as notas essenciais Cliff The Game em primeiro e descartando a palha.

Assassin's Creed 2 pega exatamente onde The Game primeiro parou, com o século 21 Everyman Desmond sentado em sua cela na Corporação Abstergo após o outro tentando dia a explorar a sua memória genética, sob ameaça de morte. Sofrendo de um estranho efeito de sangramento de sua exposição prolongada ao lembranças de Altair, Desmond tenha herdado a "capacidade Eagle Vision" e está olhando mensagens secretas que são rabiscadas por todo o seu paredes.

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De repente, um de seus captores mais amigável, Lucy, explode e começa a latir ordens de como ela organiza a fuga de Desmond. Acontece que ela é um dos bons (ou, menos ruim de qualquer jeito) - um da ordem de Assassin, inimigos mortais dos Templários sombrio que estão por trás da frente farmacêutica Abstergo's. Os Templários estão planejando dominar o mundo com relíquias misteriosas que as memórias genéticas de Desmond têm apontado para eles, ela explica ao empurrar você para fora da porta.

Logo bastante você chega em uma nova e muito mais amigável à safehouse Assassin e são preenchidos com o mínimo essencial da trama e incentivados a juntar-se com os assassinos e, como Desmond, opor-se aos Templários no aqui e agora. Felizmente The Game não se incomoda com qualquer relutância aplicada em Desmonds nome ou qualquer conversa inútil - você só concordam no local. É difícil descrever como ficamos felizes de ver Assassin's Creed 2 realmente chegar ao ponto tão rapidamente, que é algo que The Game primeiro nunca o fez.

Obviamente, porém, você não pode lutar contra os templários como você é. Você precisa reunir as competências e talentos de um verdadeiro assassino, assim você hop em versão própria da ordem Assassin's do prazo viajar dispositivo Animus e começou a absorver todo o conhecimento dos maiores assassinos da ordem e do homem do renascimento - Ezio Auditore.

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