24 Kasım 2009 Salı

bit-tech.net

Os alunos criam digitalização 3D app

A aplicação PROFORMA usa um padrão off-the-shelf webcam para criar malhas 3D de objetos do mundo real.

Um estudante de engenharia na Universidade de Cambridge veio acima com uma técnica para transformar um puro off-the-shelf webcam em um completamente funcional scanner 3D, e é feito no software sem modificações de hardware necessários.

Tradicionais sistemas de digitalização 3D - que permitem aos usuários criar uma malha 3D de objetos do mundo real - tendem a ser lentas e volumosas, com base em lasers e outros esotéricos sistemas de medição para mapear objetos físicos. Qi sistema de Pan's, desenvolveu durante o seu trabalho como um estudante de doutoramento na Universidade de Cambridge Engineering Department, em parceria com Gerhard Reitmayr e Drummond Tom e descrito na íntegra em sua homepage universidade - via BoingBoing - usa nada mais do que uma webcam normal e algum software inteligente para criar convincentes 3D malhas das formas do mundo real.

Bem como um sistema simples para criar representações bastante precisa do objeto, a PROFORMA (Probabilistic Feature-Based On-line Rapid modelo de aquisição de software) também fornece uma maneira de rastrear o objeto através do espaço 3D - correspondentes a cada movimento e rotação do objeto e sobrepondo a malha 3D precisamente, fornecendo a base para possíveis futuras aplicações de realidade aumentada. Como pode ser visto no vídeo do projeto de demonstração, infelizmente, em silêncio, o acompanhamento é ainda capaz de manter-se com um movimento rápido do entalhe do cartão através de uma superfície da mesa.

Embora o mapeamento do objeto não é totalmente precisa - e é pouco provável para substituir caros sistemas de digitalização 3D profissional, pelo menos na sua encarnação atual - que não representa uma forma extremamente barata de colocar objetos 3D em um computador, eo mapeamento de textura ao vivo é certamente impressionante. É fácil imaginar esta tecnologia a ser utilizada para introduzir versões digitais de seus pertences do mundo real em um ambiente de jogo como o Second Life, apesar de se verá utilização profissional por hard-up estúdios de modelagem 3D continua a ser visto.

Para aqueles ansiosos para começar suas mãos no software, o Pan promete um sistema baseado em Linux no "próximos meses", seguido por um sistema baseado no Windows para esses fait au menos com o pinguim.

Será que este parece ser o tipo de coisa que você gostaria de jogar com, ou você está lutando para ver os usos práticos para uma semi-3D preciso sistema de digitalização? Compartilhe seus pensamentos sobre a nos fóruns.

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