23 Kasım 2009 Pazartesi

bit-tech.net

Válvula tem 70 por cento do mercado de distribuição de digi

Válvula foi encurralado pelo menos 70 por cento do mercado de distribuição digital, diz chefe da Stardock Brad Wardell.

Stardock CEO Brad Wardell avalia que a Valve tem conquistado, pelo menos, 70 por cento do mercado de distribuição digital em um relatório anual do cliente preenchidos com as estimativas do sucesso do Steam.

Stardock si é, assim como um desenvolvedor de jogos e editora convencional, também um concorrente para o Steam da Valve através de seu próprio serviço Impulse. Impulso tem a segunda maior percentagem do mercado, diz Wardell, em cerca de 10 por cento. Os números são estimativas baseadas em discussões com os editores e análise dos dados disponíveis.

Discutindo por vapor é tão bem sucedida, Wardell diz que não é tanto o que fazer com a entrada precoce da Valve, para o lugar de mercado, pois é sobre os jogos exclusivos Valve tem acesso também, a saber, o Half-Life e jogos de Left 4 Dead. Valve também tem um monopólio em todos os jogos usando o livre Steamworks DRM e backend comunidade, que inclui Modern Warfare 2.

Impulso por comparação tem a sua Sins própria de um Império Solar e jogos Demigod e tem, juntamente com outras empresas, mudou-se para boicotar Modern Warfare 2 e outros títulos Steamworks.

"Uma vez que um jogo exige Steamworks, é efetivamente cortar a partir de nós, o que limita nosso conteúdo", explica. "O problema é que não é prático para a instalação de um jogo que, por sua vez requer a instalação de uma loja do concorrente e uma plataforma para jogar."

Stardock está trabalhando em um produto concorrente, chamado Impulse Reactor, que vai oferecer funções semelhantes às Steamworks. Stardock também já tem Goo, uma solução de DRM que permite que as vendas de segunda mão.

"A distribuição digital irá representar cerca de 25% da receita para uma editora típico jogo de PC em um novo título, [/ i]" Wardell estimado.

Stardock pediu recentemente aos clientes como eles preferem comprar seus jogos e constatou que o número de usuários que preferem a venda digital de até 50 por cento em relação ao ano passado, para 61 por cento.

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