DirectX 11 em Dirt 2
É triste, mas não raro estes dias para a versão para PC de um jogo multi-plataforma para chegar alguns meses após o console original. É estranho ainda para o lançamento do PC para ser retida por um bom motivo, e é ainda mais raro se que a razão é The Game ser alterado para tirar o máximo partido do hardware de PC mais recentes. Poderíamos ter que esperar mais de três meses para a versão PC de Colin McRae: Dirt 2, mas quando ela chega, ele será um dos títulos de PC a primeira característica amplo suporte para DirectX 11 gráficos.The Game faixa ainda está para ser lançado, mas a Codemasters lançou a demo PC, então se você possui uma placa ATI Radeon 5000 series placa gráfica, não só você será capaz de fazer subir a resolução e aplicar amarrações de anti-aliasing, você ' ll também ser capaz de desfrutar de uma olhada no que o futuro da gráfica do PC tem indo para ela.
Nós vimos antes, no que está vindo com o DirectX 11. Esse artigo é bem a pena ler se você quiser um look mais completa com as mudanças desta nova API traz à gráfica do PC. Dirt 2 utiliza DirectX 11 em cinco situações. Você pode vê-los todos em ação neste vídeo da Codemasters:
Hardware mosaico dinâmico da água, pano multidão animada e dinâmica
Mosaico é talvez a mais óbvia e mais importante recurso no DirectX 11. A Unidade de mosaico de hardware tem sido uma característica das GPUs da ATI desde o chip Xenos no Xbox 360, mas a versão da série HD 5000 é a primeira a ser suportado diretamente por uma versão do DirectX.Em suma, a pavimentação é um processo que permite a pipeline da GPU de forma rápida e eficiente gerar vértices. ele acaba com a necessidade de modelos poligonais complexas, que exigem alta muita banda. É uma técnica que particularmente útil em situações onde você precisa de muita geometria rapidamente, como um campo cheio de folhas de grama.
Em Dirt 2, é utilizado em três situações: quando o seu carro atravessa uma poça de água, as multidões para assistir às corridas e bandeiras ao lado da pista. Como você pode ver essas fotos, mosaico ajuda a adicionar mais realista, as formas mais detalhada onde você iria gostar, mas não gostaria de usar modelos computacionais intensivos detalhe alta.
De acordo com a AMD: "A CPU gera a textura do campo de altura quando os carros passarem por ele. O tessellator gera centenas de triângulos com base na posição da câmera. O resultado: Uma linda, fisicamente precisos, superfície de água dinâmico. Na versão do DirectX 9 o jogo, a superfície é uma ilusão representado por apenas dois triângulos. "
Bem como criar ondulações extra na água, também é utilizado para adicionar mais dobras e ondulações em bandeiras que estão flutuando no vento. Mosaico também é útil para a criação de curvas procurando realista, e é esta aplicação da técnica que é usada para fazer os modelos multidão baixo polígono mais detalhada.
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