7 Aralık 2009 Pazartesi

bit-tech.net

Intel Larrabee Cancelado

O nosso fórum de usuários foram rápidos em tease Intel ...

Apesar do fato de amostras de trabalho já havia sido mostrado, que os executivos da Intel tinha continuamente prometeu que iria mudar tudo, e que estava previsto para lançamento em 2010, o conselho de administração da Intel decidiu arquivar Larrabee, o seu consumo de chips gráficos. Em vez Larrabee será feito agora disponível como uma plataforma de desenvolvimento de software: Larrabee New Instructions (LRBni).

CNet obteve uma citação de porta-voz da Intel, Nick Knupffer, que na noite de sexta-feira disse que;

"Silicon Larrabee e desenvolvimento de software estão atrás de onde esperávamos estar neste momento no projeto. Como resultado, nosso produto primeiro Larrabee não será lançado como um produto autônomo gráficos discretos."

Ele década, talvez mais do que um Intel desde a última placa gráfica discreta estava disponível - o i740 -, mas vamos ter de esperar mais um pouco para a reintrodução de gráficos Intel, apesar dos bilhões de dólares já afundado no projeto da Intel.

Lacklustre apreciação da demonstração ao vivo em São Francisco do IDF 2009, combinado com uma dimensão épica morrem e vários atrasos têm todas as suas marcas no projeto.

No fim de semana, Tim Sweeney, o autor do extremamente popular Unreal Engine, que tem sido um defensor do projeto Larrabee da Intel, que saltou para comentar também:

"Eu vejo o conjunto de instruções e escalar mista / modelo vetor programação do Larrabee como o modelo de computação final, entregando GPU-class performance de computação numérica e CPU-classe com uma programação de fácil utilização modelo de programação que acabará por esmagar fixo função de gráficos oleodutos. O modelo será revolucionário se ele é vendido como um [PCI] Express cartão add-in, uma solução de gráficos integrados, ou parte do die da CPU.

[...] Hoje, os modelos de programação de GPU são muito limitados para suporte de software em grande escala, como um motor de física completa, ou uma próxima geração de pipeline de gráficos implementados em software. Nenhuma quantidade de teraflops pode compensar a falta de apoio para a expedição dinâmico, uma faixa C + + modelo de programação, um espaço de memória coerente, etc
"

Deve-se ressaltar que, no momento, a Intel tem apenas confirmou que a parte dos consumidores tem sido arquivado, o que significa que o HPC / servidor GPGPU design da estação de trabalho / ainda está em andamento, a ser lançado em algum lugar abaixo da linha. Intel Senior Fellow e CTO, Justin Rattner, mostrou recentemente Larrabee poderia rachar a marca 1TeraFLOP na SC09 utilizando um benchmark padrão HPC (SGEMM cálculo 4Kx4K). Compare isto a Radeon da ATI HD 5870, que atinge apenas 544GigaFLOPS e Larrabee é claramente um monstro HPC. Dito isto, a Radeon tem estado disponível para cerca de dois meses já. Nvidia afirma seu chip Fermi próxima é capaz de entre 900GFLOPs para 1.2TFLOPs, embora nenhuma referência real ainda não foram mostrados.

É o projeto da Intel Larrabee toda destinada ao fracasso completo? É você infeliz que não teremos um terceiro jogador no mercado gráfico? Ou é para essa notícia bem-vinda, o melhor para proteger seu amado ATI / Nvidia no big bruta que é Intel? Deixe-nos saber seus pensamentos em nos fóruns.

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