15 Aralık 2009 Salı

Top 10 jogos de PC UK chart

Top 10 jogos de PC UK chart

Football Manager 2010 está no topo de vendas carta, mais uma vez, seguido de The Sims 3 e 2 Modern Warfare.

Sem surpresas com os jogos de PC UK chart esta semana, com Modern Warfare 2 caindo um lugar único como The Sims 3 recebe um aumento de vendas para o Natal. O resto do quadro de varejo teve apenas shuffle um menor, com Warhammer 40K: Dawn of War 2, a entrada única reeleição para o Top 10, surgindo acima de 13 º para 7 º lugar.

01 Football Manager 2010 (sem alteração)
02 The Sims 3 (última semana: 3)
03 Modern Warfare 2 (última semana: 2)
04 The Sims 3: Mundo Adventures (Sem Alteração)
05 Left 4 Dead 2 (Última semana: 6)
06 Dragon Age: Origins (Última semana: 5)
07 Warhammer 40K: Dawn of War 2 (Última semana: 13)
08 Empire: Total War (Última semana: 7)
09 Borderlands (Sem Alteração)
10 World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Sem Alteração)

O vapor Top 10 desta semana é em grande parte uma história semelhante, oferecendo a maioria dos suspeitos do costume ainda duas novas entradas de Tropico 3 eo Rei Arthur como HD Serious Sam: The First Encounter cai no gráfico e Dragon Age snagging dois lugares no Top 10 .

01 Modern Warfare 2
02 Left 4 Dead 2
03 Tropico 3 Steam Edition
04 Counter Strike Source
05 Borderlands
06 Dragon Age: Origins
07 Dragon Age: Origins Digital Deluxe Edition (UK)
08 Torchlight
09 Valve Complete Pack
10 King Arthur: The Role-Playing Game

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Software Lazer gráficos compilados pelo Chart Track, © 2009 ELSPA Ltd

bit-tech.net

Adobe Acrobat Reader sob ataque

Adobe Reader - e Acrobat - estão a ser activamente alvos de crackers que exploram uma falha de segurança, que ainda não reveladas.

A Adobe confirmou que tem recebido relatos sobre uma falha no software de visualização Acrobat Reader PDF sendo ativamente explorada por crackers.

Em uma postagem para seu Security Incident Response Team blog do produto, a Adobe indicou que não tem "recebeu relatórios de uma vulnerabilidade no Adobe Reader e Acrobat 9.2 e versões anteriores a ser explorado no estado selvagem", e explica que está investigando o problema, enquanto " avaliar o risco para nossos clientes. "

Enquanto o ne'er-do-poços pode ter a informação de que necessitam para atacar sistemas rodando versões vulneráveis do software, administradores de sistema estão encontrando-se sobre o pé de trás devido a uma falta de informação disponível sobre a 'net sobre o assunto: com Nenhum detalhe próximas, quer da Adobe ou nas listas de discussão de segurança comum, é um jogo de adivinhação sobre o que a vulnerabilidade poderia ser - juntamente com a forma de prevenir ou atenuar o vetor de ataque, além de simplesmente desinstalar o Adobe Reader e Acrobat do seu sistema.

Quanto ao véu de segredo, Wiebke Adobe's Lips explicou que "os relatórios [da vulnerabilidade] veio para [Adobe] PSIRT diretamente de parceiros na comunidade de segurança", que optaram por dar tempo Adobe para corrigir a falha antes de liberar detalhes da ataque.

Apesar da falta de detalhes, parece razoável assumir que a falha vem do Adobe Reader e Acrobat manipulação de JavaScript embutido: já em outubro uma falha semelhante estava sendo explorada ativamente, para que a libertação 9,2 era suposto ser uma solução permanente. Este ataque se veio quente nos saltos de uma outra falha em julho, que afetou tanto o Adobe Reader e pacotes da empresa Flash Player, se um salto de distância de um zero-day exploit segmentação Adobe Reader motor de JavaScript mais uma vez. Como se isso não fosse suficiente, as questões de segurança JavaScript estiveram na origem de um outro zero-dia ataque de volta em fevereiro - e estes apenas representam os maiores buracos de segurança descoberta no software da companhia este ano.

Até Adobe libera mais informações sobre o ataque, as recomendações são para garantir que os arquivos PDF são abertos apenas de uma fonte confiável, desative o motor de JavaScript no Acrobat Reader e no menu de Preferências, ou a procurar uma alternativa para o visualizador de arquivos PDF.

Você está desapontado ao ver uma vulnerabilidade séria no software da Adobe, ou se a notícia de mais uma surpresa falha outro leitor que você não anote a? Compartilhe seus pensamentos sobre a nos fóruns.

bit-tech.net

A BBC deve encontrar formas de apoiar pequenos criadores no Reino Unido, diz Trabalho MP Tom Watson.

Trabalho MP Tom Watson, fundador do grupo de pressão Voz Gamers ', chamou o correspondente da BBC em apoiar a indústria de jogos do Reino Unido - As empresas, especialmente pequenas e desenvolvedores indie.

"Eu gostaria que refletiu em sua produção e na maneira de adquirir jogos e conteúdo digital", disse Watson GI.biz quando questionado sobre a desigualdade cultural entre a indústria cinematográfica do Reino Unido e jogos, o último dos quais é mais rentável.

"A BBC tem gastado EUR 1 bilhão em seu site desde 1994 - que poderiam ter soprou vida em um monte de empresas de jogos se eles tem seus contratos direito e foi generoso com o seu licenciamento", continuou ele.

Para os não-leitores do Reino Unido, a BBC está corporação do Reino Unido TV primário e é financiado por uma taxa de licenciamento que se encontra actualmente GBP £ 142,50 (R $ 231,50) por ano para cada família que possui uma TV. Esta taxa dá acesso aos canais da BBC e fundos de desenvolvimento de programas - embora jogos-shows focados são ... bem, muito inexistente.

"Eu não estou culpando a BBC como tudo isso é novo e veloz, mas eu gostaria de ver um ponto em que eles podem usar seus músculos para ajudar os rapazes pequenos na indústria para começar sobre com fazer grandes jogos, grandes aplicações . Sim, claro, usá-lo no site da BBC, mas deixar que o desenvolvedor de ir e vir para cima com uma oferta comercial em torno disso também.

"Eu só acho que precisa da BBC para ser um pouco mais ágil com as pequenas empresas de jogos", acrescentou. "Eles poderiam realmente, realmente ajuda, se eles usaram sua influência para trazer um pouco de vida a ele."

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ASTRA constrói supercomputador 13-GPU

ASTRA constrói supercomputador 13-GPU

O II FASTRA construir utiliza seis GTX295 dual-GPU cartões junto com um único cartão-GPU GTX275 para oferecer 12 teraflops de desempenho.

Você pode se lembrar a teeny-minúsculo supercomputador que os caras lá na Universidade de Antuérpia construído utilizando oito em quatro GPUs Nvidia GeForce 9800GX2 placas gráficas - bem, os caras já elevou seu jogo.

Conforme relatado sobre a Engadget, FASTRA II possui um efeito impressionante de treze geral núcleos de processamento gráfico para um desempenho total de doze teraflops - trilhões de operações de ponto flutuante por segundo - a um custo minúscula de apenas € 6.000 (R $ 5.400).

O site oficial explica que o impressionante em construir - que exigem uma gaiola especial para segurar as placas gráficas que estão ligados à placa-mãe através de cabos de riser flexível - apresenta seis Nvidia GTX295 placas gráficas dual-GPU com uma GTX275 single-GPU placa gráfica para um total de treze núcleos de processamento endereçável - não incluindo a CPU do sistema. A fim de satisfazer as demandas de energia de todos que os gráficos de hardware, FASTRA II usa quatro fontes de poder individual de todos confortavelmente aninhado em uma Lian-Li PC-P80 caso Armorsuit.

Uma compilação tão complicado como este não é, naturalmente, sem problemas: a equipe por trás FASTRA II precisava de um pouco de código personalizado BIOS da Asus, a fim de utilizar todas as placas gráficas em conjunto, e "ainda está tendo problemas de estabilidade do software, provavelmente causado por uma incompatibilidade entre os drivers de vídeo ea BIOS e modificações Linux, tivemos de usar. "

O sistema - que é projetado para uso em aplicações de tomografia - mostra um grande aumento de velocidade ao longo do seu antecessor, gerenciando 4,08 computer-aided reconstruções tomografia fatia por segundo, em comparação com apenas 1,14 para o FASTRA original. Em comparação, um sistema baseado em torno da Intel Core i7 940 processador para quatro núcleos de processamento em 2,93 controla apenas 0,18 reconstruções fatia por segundo.

Todo esse poder tem um preço, é claro: a plena carga, o equipamento puxa uma 1.2KW enorme de poder, que é significativamente mais lento do que o desktop baseados em torno do chip Core i7 apenas no empate de pico 260W. Dito isto, o sistema II FASTRA é quatro vezes mais rápido que a universidade 512-core AMD Opteron cluster baseado - construída há quase cinco anos para o trabalho supercomputador - que desenha um 90KW maciça sob carga. Na verdade, quando a eficiência energética - medido em reconstruções fatia por Watt-hora - é medida, FASTRA II deixa cada pé outra solução.

Se você gosta de ter uma ir a construir o seu próprio supercomputador, a equipe produziu uma lista do hardware usado em FASTRA II.

GPGPU não representam o futuro da supercomputação, ou é apenas uma questão de tempo antes que a CPU reina supremo mais uma vez? Compartilhe seus pensamentos sobre a nos fóruns.

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Primeira L4D2 add-on anunciado para a Primavera

Valve anunciou o primeiro add-on de campanha para Left 4 Dead 2, The Passing, que contará com o elenco L4D1.

Valve anunciou oficialmente o primeiro add-on pack para o co-op shooter zumbis Left 4 Dead 2, revelando que contará com os heróis de ambos Left 4 Dead e Left 4 Dead 2.

Apelidado The Passing, a campanha é um full-on cruzado, o que, de acordo com um comunicado oficial, a estréia da Primavera de 2010.

Os jogadores terão a chance de jogar como o Left 4 Dead 2 heróis, na sua jornada através de uma pequena cidade na Geórgia, após os acontecimentos de Left 4 Dead 2 's Dead campanha Centro, aparentemente em uma tentativa de juntar-se com os outros sobreviventes.

Não está claro quanto tempo o atual campanha será, mas parece que a passagem será uma atualização importante para Left 4 Dead 2. Ela vai incluir uma nova arma, uma arma branca de novo e de novo um zumbi incomum comum, embora os detalhes ainda não foram anunciados.

The Passing virá com novos mapas para a sobrevivência, Versus e modos Scavenge, bem como Singleplayer e Co-op Campaign jogar. Ela também vai incluir um novo co-op modo de jogo, apesar da válvula é novamente apertado-lipped sobre as especificidades.

Preços para a passagem ainda não foi discutido, por isso é claro se ela será uma atualização gratuita ou um pedaço de prémio DLC.

"A passagem vai se tornar a campanha mais importante na história Left 4 Dead, como todos os sobreviventes estão sendo chamados juntos em uma campanha", disse o vice-presidente de marketing Valve Doug Lombardi. "Será também uma grande oferta de conteúdo de jogo novo, com algo novo para cada modalidade de jogo, além de um novo incomum comum e armas."

Veja aqui as nossas reflexões sobre os jogos no nosso Left 4 Dead e Left 4 Dead 2 opiniões, bem como o nosso Guia de Left 4 Dead, então deixe-nos saber seus pensamentos nos fóruns.

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Projeto Árvore de Natal

Prefácio de Alex Watson


Imagine a cena: é Natal de 2004. Tony Blair ainda está no poder. Ipods são grandes, brancos e controlada por um disco de pizza de fiação na parte da frente ea Apple acaba de lançar uma versão especial U2, garantindo que nunca será cool novamente. Nvidia ainda está por concretizar a GeForce FX é uma pilha fumegante de tripas. Por outro lado, placas-mãe nForce 2 com SoundStorm estão indo para baixo a. .. tempestade.

Na internet, bit-tech olha como este, e este homem é o editor. Em um canto poeirento de um escritório central em Londres, um PC modding e revista de hardware se dirigia para o seu primeiro Natal, e quis comemorar um sobrevivente Outono ocasionalmente acidentado. Digite ... Projeto Árvore de Natal.

Cinco anos depois, e em um bate-papo entre o PC Custom e-bit equipe de técnicos sobre modding Natal - motivada pela edição de Natal do Fenrir Titan - Projeto Árvore de Natal é mencionado em voz baixa. Ansioso bit-tech ers tentou Googling para esta máquina fabulosa festiva - mas nenhuma menção poderia ser encontrado. Undettered, se dirigiram para os arquivos, e encontrou um tesouro CD, recheado de documentos originais e fotografias. Assim, para o seu divertimento festivo, nós apresentamos um dos mods mais ridícula de todos os tempos, e definitivamente um concorrente para a menção de qualquer nova capitulação dos Doze Dias de Natal: um PC em uma árvore de Natal.

Véspera de Natal

Uma noite, após um árduo dia de rever e bebendo café, fomos para o pub para um meio rápido. Embora feliz supping cerveja australiana fraco e mastigando amendoins torrados, discutimos o tema do projeto de modding que devemos fazer para o Natal. Pintas Numerosos e horas de discussão frenética depois, tínhamos chegado a um impasse, e foram ainda mais perto de uma conclusão razoável. Precisávamos de algo simples, mas ainda assim um verdadeiro ícone do Natal - o tipo de coisa que você começar a cantarolar a melodia Jingle Bells e fazer você sonhar alegremente de incêndios quente e vinho quente.

A escolha mais óbvia seria algo como trenó do Papai Noel, uma cabine do registro ou de um peru com recheio de maçã e sálvia. Infelizmente pensamento sanitária não é a regra após pintas muitos de combustível de foguete, então ao invés alguma faísca brilhante teve a idéia de uma montagem de PC em uma árvore de Natal. Quero dizer o que descreve o Natal melhor do que um abeto Douglas imponente?

Inferno dobrado em concluir o argumento vitoriosamente o hack embriagado passou a descrever exatamente como ele pensou que poderia ser feito. Ao acordar na manhã seguinte e pulando alegremente para o trabalho que eu realizei o meu erro. A ideia foi minha e que era pior que eu tinha convencido de que eu poderia realmente construir uma mini-ITX sistema em uma árvore - oops.

Um PC em uma árvore de Natal do Projeto Árvore de Natal Archives

Gruta Santa

Plenamente consciente do fato de que ia ser uma luta difícil para a construção do projeto Árvore de Natal, meu primeiro instinto foi o de enganar e tem uma oficina de construção de um chassi para o meu caderno de encargos. Como se vê, todas as oficinas que enviei para os planos de chassi passou a ignorar o meu acompanhamento e-mails, ou resmungou algo como "Desculpe, número errado", quando liguei eles. Nem mesmo a promessa de muito dinheiro dobradura poderia convencê-los de que era realmente um design simples que poderiam colocar no CNC, dobre, rebites, pintura e entregar em um instante, antes de beliscar fora ao pub para comemorar dinheiro para nada.

Claro, todos eles solicitados os planos, mas eu só posso supor que acabou de passar-lhes todo o chão de fábrica, cada pessoa lê-los, com estupefação, aumentando, ao mesmo tempo a coçar a cabeça em dúvida e dizendo: 'Você tem que estar brincando - Daft *** * 'e assim por diante.

Determinado, decidi fabricar o chassi e eu, em vez depois de muito pesquisar na net eu finalmente bateu paydirt - uma empresa nos confins da Perthshire, chamado "The Warehouse Árvore de Natal 'que vendem ocos de árvores empilháveis a granel para os centros de compras e afins . Tendo encontrado realmente uma árvore que eu poderia apertar todos os componentes em, era apenas um caso da construção de uma estrutura adequada para mantê-los sob o dossel oco. Projeto Árvore de Natal estava de volta aos trilhos.

14 Aralık 2009 Pazartesi

Bethesda Fallout perde ação judicial para Interplay

Bethesda Fallout perde ação judicial para Interplay

Bethesda não conseguiu obter uma liminar contra a Interplay sobre a venda de títulos antigos Fallout.

Bethesda Softworks falhou na tentativa de obter uma liminar que Interplay parar de vender os jogos antigos Fallout.

Interplay foram os editores originais da série Fallout até Bethesda comprou os direitos e lançado Fallout 3. Bethesda licenciado alguns dos direitos de volta a Interplay sob certas condições, e permitiu que a Interplay para trabalhar em uma Fallout MMO fornecer certos prazos poderão ser cumpridos.

As duas empresas têm caído sobre a venda dos jogos antigos da série, com Bethesda Interplay dizendo que não tem os direitos pertinentes por mais tempo. Bethesda especificamente Interplay objetos para vender pacotes de jogos antigos Fallout sob títulos como Fallout Saga, Trilogy Fallout e Fallout Collection.

De acordo com documentos do tribunal vazou hospedado em um fansite Fallout entanto, um juiz E.U. apoiou Interplay na disputa e esclareceu que a Interplay está livre para vender as malas.

Também foi revelado que a interação é continuar a trabalhar no MMO Fallout, actualmente conhecida sob o nome de Projeto V13.

Bethesda e Interplay ainda não comentou o assunto oficialmente e não está claro se essa disputa legal afeta o desenvolvimento contínuo do Projeto V13.

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